ドラクエ6 貴族の服から学べる教訓
目次
● ドラゴンクエスト6 貴族の服から学べる教訓
貴族の服にやられた失敗経験から学べる大切なこと
ドラゴンクエストこと略して
「ドラクエ」の思い出話になります。
1995年12月9日に現スクウェア・エニックス(当時エニックス)より
家庭用テレビゲーム機スーパーファミコンで発売された
ドラゴンクエストVI(6)幻の大地になります。
ストーリーを進めるための必須イベントの1つとして
「貴族の服」が原因で進められなくなった失敗経験から学べる大切な事になります。
ドラクエ6にはゲーム内で、カジノ(スロット)をしたり、倒したモンスターを仲間に出来たり、色々な職業になって技を覚えたりできるゲームになります。
おしゃれ度を決めるベストドレッサー賞なんていうのもありました。
ストーリーで言えば、ドラクエV(ドラクエ5)には敵わない所ではありますが、最後のx2 裏面のボス(ダークドレアム)を「30ターン以内」で倒せば…?
裏ボスのダークドレアムが最終ボス(デスタームーア)を倒してくれるというイベントが見れたりと違った意味で楽しさが多かったゲームであります。
まるで、ストリートファイターIIX(スパ2X)で1回も負けずにベガまでいけたら
最強キャラクターの豪鬼(ゴウキ)が現れて瞬獄殺と言われる最強技で一瞬にしてベガ(ラスボス)を倒してくれるイベントを見ているかのようでした。
餓狼伝説スペシャル(SP)で言う所のリョウ・サカザキ乱入でもあります。
龍虎の拳2で言う所のギース・ハワード参入とも言えます。
そんなドラクエ6ではありましたが…?
ゲームで悩みに悩んで途中で進められなくなった苦い思い出話があります。
レイドック城という場所で、王子様に偽って、お城の中に入らなければ進めない重要イベントがあるのですが、このお城の中に入る方法が、まったく分からなかったのです。
大抵のゲームの場合は町の人の話をよく聞きつつ、適当にうろうろしていれば、何かしらのイベントがクリアされて自然と進むことができるといった事がRPG(ロールプレイング)では多いです。
しかし、なぜか…?
このドラクエ6の城の中へ入るイベントでは、かなり手こずってしまいました。
何をしても全然、城の中には入れなくて、どうしようもなくなった出来事がありました。
当たり前なのですが、よくあるイベントとして
必ず町の人全員に話しかけるのはRPGの基本中の基本ですね。
町にいる人の話を何度も聞いたり、周辺を、うろついても一向に解決できる兆し(きざし)がありませんでした。
その一方で町の人の話を聞くと…?
カッコが もう ちょっと 王族ぽかったら だまされるかも 知れないけどよ。
といった話のヒントを聞く事ができました。
今更ながら言い訳に過ぎないのですが、
当時は全然ピン(!)とこなかったのですが、
この時に当方の頭の中には
少なからず、このヒントに気づいたりはしておりました。
もしかしたら、
さっき武器屋にて800ゴールドで売っていた
貴族の服(きぞくのふく)
を購入すれば良いのかな?
といったイメージが頭の中にありました。
しかし、今思い出しても不思議でならないのですが、
なぜか行動に移さなかった自分がいました。
それは、なぜなのか?
当時のゲームカセットは限られた少ないデータ容量の中で、いかにして沢山のアイデアを詰め込む事が重要となりました。
今でいう所のスマートフォン(iPhone/Android)の画像1枚分の容量サイズよりも少ないのが当時のスーパーファミコンで発売されたゲームカセット1本分のデータ容量になっています。
そのため、現代のゲームのように容量が沢山使用できる訳ではないため、技術的にも限界というものがありました。
例えば、ゲームの武器である防具を購入して装備したからといって、キャラクターの見た目が変わる訳ではありませんでした。
このゲームにはベストドレッサー賞といった着用している洋服を点数の評価で決めるイベントがあるのですが、新しい防具の装備を変更してもテレビの中で動いているキャラクターは、同じ見た目のままという事になります。
これらを当方では「深読み」しすぎてしまった事により
完全に進められなくなってしまい詰んでしまったのです。
※ 詰む = 何をしてもイベントから進められず解決できない最悪の状態の事をいいます。
この当時の事を
今でも、はっきりと記憶として覚えているのですが、
ゲームの中の見た目の服装が変わる訳じゃないんだし
まさか「貴族の服」を購入して装備した所で、
レイドック城に入る事は出来るわけないよなぁ~
といった事を
”勝手な想像”で物事を決めてつけてしまっていたのです。
これにより何をしても先へ進めずに
完全に詰んでしまったというお話でした(笑)
この時に、いい加減
何をしても先に進める事が出来なかったので、
しまいには
単純にゲームのバグによって進まなくなった?
かと思って疑ってしまうくらいでありました。
※ ゲームのバグ = ゲームプログラムがおかしくなって進められなくなる致命的なトラブル症状になります。スーファミ時代にはなかったのですが、後に致命的なゲームバグにより進められなくなる事例があります(例:PSP版ポポロクロイス物語等)
そうこうしている内に、
何か良い解決策はないかと考えに考えた行き末が…
なけなしのお金を必死に集めに集めて
いよいよ「ゲームの攻略本を購入しよう!」と決意しました。
当時はゲームが発売したばかりの頃は最後までストーリーの進め方の解説を掲載している攻略本なんていうものはなかったのです。
それでも、ゲームの発売に合わせて同時に発売されていた
唯一の攻略本がありました。
それが「Vジャンプの攻略本」でした。
よし、これだっ!と思ったら
リアルの行動だけは早いです。
1日、1分、1秒でも、レイドック城へ入るための方法を知るために必死になって近所の本屋さんを探しに探し回ったのですが、時既に遅し状態でした。
どこ本屋さんも売り切れ(品切れ)で入手する事ができませんでした。
※ ドラクエ6が発売(1995年12月9日)してから数週間~1ヶ月以内の出来事だったと記憶しております
それどころか「再入荷の予定も未定」となっていました。
この時、さすが国民的の大人気ゲームソフトのドラクエなんだな…
という事を痛感させられましたね。
しかし、ここで絶対に諦めきれずに、
どうにかして新宿の紀伊国屋(きのくにや)まで出向いて入手できた経緯がございました。
新宿の紀伊国屋でVジャンプのドラクエ6攻略本を発見した瞬間は
本当に物凄く嬉しかった思い出があります。
この時も「さすが日本で一番大きな本屋さんだなぁ~」と素直に感動した思いでがあります。
このように今でも覚えているくらいですね。
「よしっ、これで、ようやくレイドック城の迷宮問題ともおさらば出来る!」と思って
スキップを入れつつ、ワクワクしながら家に帰宅しました。
早速、帰宅後にドラクエ6の攻略本を見てみますと…?
な、なんとっ!?
バッチリと”レイドック城へ入るための肝心な攻略部分の解説”がなかったのです(笑)
この時は、さすがに「Vジャンプさん、やってくれたわ」ではなく「やられた…」と思いましたね。
必死になってかき集めた「お金返して~」という気持ちでした。
Vジャンプシリーズの攻略本については
ゲームの発売と同時か近い時期に発売されるために完全攻略ではなく、途中までの攻略しか解説されていないのです。
それも細かい解説は、かなり省略されておりました。
もちろん、Vジャンプの攻略本に限らず
当時の攻略本は結構、いい加減な解説本が多かったですね。
適当な嘘八百を並べている攻略本まであったくらいでありました(笑)
当時としては「とんでもない事をやらかしてくれる出版社だなぁ~」と思いましたが、今となっては良き思い出であります。
その時も後から気づいた事ではあったのですが、
確かVジャンプシリーズの攻略本は一作前のドラクエ5の時にも「途中までしか攻略されていないなっ」と思っていたくらいでしたので、薄々心配していた心境も記憶としてありましたね…
まさか、一番知りたく求めていた肝心な内容の攻略部分の情報がないとは…
もう絶望的な気持ちになりましたね(笑)
確か結構なお値段がして1,000円前後はしていたと思います。
結局、何のために?
なけなしのお金を必死に集めた上で、
苦労して攻略本を入手したのかと…
「損をした」ではないですが、かなり無駄になったなぁ~と後悔して悔やんでいた思い出がありましたね。
でも、Vジャンプシリーズの攻略本は攻略の解説目的で購入するとダメなのですが、単純に読み物としては大変面白い内容になっているのです。
ドラクエ5の攻略本なんて
紙がくしゃくしゃになる一歩手前の擦り切れる程まで
何度x2 も読み返した思い出があります。
漫画もあったりですね!(この漫画が、とても面白かったです)
その後も、懲りずに何度もx2 ドラクエ6を起動しては
レイドック城周辺をウロチョロしたり、その前の町だったかに戻ったりと色々な事を試行錯誤していました。
でも、不思議でならないのですが…
なぜだか「貴族の服を購入する」といった行動にはうつしていませんでした。
その理由も今振り返りますと非常に単純な事なのですが、
なかなか先に進める事が出来ないと思いつつも、諦めが悪いのか知らないですが、毎日ドラクエ6を起動しては何十回か何百回と…数え切れない程に敵と戦闘ばかりをすることになります。
あまりにも先に進めないので、アモールの水の洞窟だったか1つの前の町に戻ったりと何度も行き来を繰り返していたと思います。
そうなりますと…?
無駄に戦闘力が高くなるLV(レベル)だけは上がっていました。
※ ドラゴンクエストはLv1から始まってLv99まであります。
レベルが上がるにつれて能力がアップして敵を簡単に倒す事ができます。
このような経緯がございまして、
強くなりすぎたあまりにレイドック城時点では最強装備の「貴族の服」を、すっかり買う事すら忘れていて、永遠と彷徨(さまよ)っていたのでありました。
最終的には、もうダメ元でも
やるべきことはやろうと片っ端から装備を購入して
偶然にも、あっさり入れたといったお話でした(笑)
レイドック城に入れた瞬間は、
Vジャンプの攻略本を入手した以上に
もう感動で、本当に嬉しかったですね!
まさに「本当に最後まで諦めなくて良かったぁ~」状態であります。
ドラゴンクエスト6で、初めてゲームの途中で挫折しそうになった経験だったのですが、今となっては古い良き思い出となりました。
絶対、世の中には自分と同じような経験をした人はいそうな気がするのですが…
皆様は、どんなものでしょうか?
ドラクエ6のネタバレと余談話
ここからはドラクエ6のネタバレと余談にはなるのですが、
ドラクエ6をクリアした後のエンディング最中にテリーといったキャラクターが洞窟の中でピカーンと物を光らせるシーンがあります。
エンディングを見終わった後に
その場所へ行って調べると…?
「はぐれの悟り」といったアイテムを入手する事が出来ます。
はぐれメタルといったレアなモンスターの職業になれたりしまして
この職業を極めれば、最強の技の「ビックバン」を覚えたりもできました。
苦労した末に「ビックバン」を覚えた思い出があるのですが、この時もVジャンプ攻略本並にガッカリした思い出があります。
職業はぐれメタルをマスターしてビックバンを覚えた記憶が残っているのですが…?
いざ覚えてビックバンを使ってみると…
思ったより威力はないな…と感じつつ
マダンテほどの衝撃がないなとガッカリした思い出があります。
最強技はバーバラが覚える「マダンテ」でありました。
ドラクエは最大HPが999と三桁なのですが、マダンテだけはまさかの四桁超えの攻撃になります。
相手に1,600だったか?1,800近くのダメージを与えられた記憶があります。
その代わりにMP(魔法が使える能力)が完全に0になります。
これは後ほど、最初に発売されたゲームボーイ版のテリーのワンダーランドのバトルで証明される事となりました。
最弱キャラのスライムが、まさかのマダンテを覚えます。
マダンテの最高の弱点は「大防御」となります(ダメージ軽減方法になります)
そして、イベントの1つとして
絶対に忘れてはいけないのがアモスといったキャラクターが夜中に化け物のモンスターに変身するのですが、その真実を伝える事で仲間に出来なかったりといったイベントもありましたね。
嘘をついて真実を伝えなければ、アモスを仲間にする事ができます。
化け物のモンスターだったと正直に伝えてしまうとアモスは一生、仲間にならなくなってしまうのです。
これは、まるでファイナルファンタジーVIのシャドゥを「助ける?」or「助けない?」の選択で仲間に出来るか出来ないかの選択と同じですね!
どれだけの方が、この2つのゲームで、きちんと仲間にする事が出来ましたでしょうか?
そんな事態に陥らないように冒険の書(セーブデータ)は最大3つ保存できるのですが、予備のバックアップとして2つ保存しておくと安心とも言えます。
誰もが経験している事であり
ドラクエ6をプレイした方なら共感いただける
絶対に忘れてはならない事としましては
誰もが期待していた「テリーといったキャラクターが最弱」だったという事です(笑)
これには非常にがっかりした思い出がありましたね。
これも、まさに
貴族の服の解説部分を省略した
「Vジャンプ攻略本と同レベル」であります。
というのは冗談でございます。
しまいには世間様からは
「見た目だけ」の”能なしキャラクター”
と評価されるくらいであります。
後に発売されたリメイク版では改善されて強化されているみたいですね!?
でも、テリーを仲間にするまでに何度も出会うイベントシーンでは
非常に面白くドランゴ(ドラゴンのモンスター)を仲間にした瞬間も嬉しかった思い出があります。
これはソニーのプレイステーションより発売された
ゲームソフト「アークザラッド1&2」と似ていて
非常に胸が熱くなってドキドキ、ワクワクしましたね。
1のキャラクターが何度も2に出てきて最終的には仲間になります。
最初の内は仲間にはならないのですが、何度も主人公とすれ違うシーンがあるといったようにですね。
1作品前のキャラクターが2に登場して、町ですれ違ったり、仲間になったりといった。
こういうイベントは何か良く感動した思い出があります。
それ以外にも最初のシーンの1つとしてハッサンとの入隊試験も非常に熱かったです。
そして、バーバラが覚えるマダンテには
最終ボスのデスタームーア戦で助けられた思い出がありました。
バーバラのマダンテがなければ、ラスボスを倒せなかったくらいのレベルでした。
詳しいレベルまでは覚えておらず、誠に申し訳ございません…
唯一、覚えているのはクリア後のはぐれの悟りから職業はぐれメタルで
最終奥義のビックバンを覚えたのがLv52~53前後だった記憶がございます。
ドラクエ6の良いBGM(BEST4)
順位不同ではありますが、
ドラクエ6のBGMの個人的ベスト4になります。
「」はBGM名の曲名になります。
ハッサンとの入隊試験「迷いの塔」
ドラゴンクエストVI – 迷いの塔 [Dragon QuestVI]
→ まさに試験・試練といった緊張感がある曲になっています。
オープニング最中に流れるミレーユの「ムドーの城へ向かう(オカリナ)」
→ このミレーユのオカリナが記憶に残っているくらい本当に素晴らしいです。
とても綺麗なオカリナの音を奏でます。
当時ドラクエ6の店頭プロモーションビデオを
何度も見てオカリナに感動した覚えがあります。
最初の町中の晴れ晴れしいBGM「木漏れ日の中で」
ドラゴンクエストVI – 木漏れ日の中で [Dragon QuestVI]
→ 一度聞いたら、それはx2 もう
元気になってしまう曲であります。
ムドー戦直前の薄気味悪い空気が流れている時の曲「ムドーの城」
ドラゴンクエストVI – ムドーの城 [Dragon QuestVI]
→ この薄気味悪い色の空気と曲が非常にマッチングしています。
なぜかムドー戦直前の、この曲だけは忘れない思い出があります。
本当に不気味というか夜中にトイレが行けなくなるくらいまでに薄気味悪さが醸し出ています。
上記4シーンのBGMは未だに記憶に残るくらい大好きですね。
迷いの塔のBGMについては
まるで餓狼伝説スペシャルのギースステージの「ギースにしょうゆ」といった和 x ロック融合ではないですが、そのくらい緊張感がある曲ですね。
ファイナルファンタジー6によるボスシーン「決戦」のBGMも素晴らしいくらいです。
ドラゴンクエスト6「迷いの塔」= 餓狼伝説「ギースにしょうゆ」 = ファイナルファンタジー6の「決算」みたいなBGMです!
FINAL FANTASY Ⅵ 『決戦』 The Decisive Battle
ファイナルファンタジーVI(6)で「決戦」
餓狼伝説スペシャルより
ギースにしょうゆ
日本伝統の「和」x「ロック」の融合で
激しいロック調の曲になっています。
最後に
ドラクエ6の失敗から学べる教訓と心得とは?
いくら頭の中で想像&イメージしたり思っていても
いざ行動しなければ「何も実現しない」
という事をです。
そして
勝手な自分の想像で
物事を勝手に決めつける事は良くない
という事が学べました。
さらに
Vジャンプの攻略本は「失敗」に終わってしまったけれど 今となっては良い思い出話として振り返る事が出来ます。 結果として失敗に終わっても「経験は、いつか役立つ」
といった事ですね!
最後に、本件とは別に同じくエニックス社から発売された
スーパーファミコン版のスターオーシャンというゲームがあります。
※ 当時はスクウェア・エニックスではなく、まだドラクエとファイナルファンタジーがライバル会社として競争していた時代でエニックスという会社名でした。
このゲームでも洞窟の途中で進められなくなった思い出があります。
ドラクエ6の教訓から
頭の想像上で思っているだけで
実際に行動しないのは良くない事なんだなぁ
と学習しまして
わざわざエニックス本社まで電話をかけて聞いた思い出がありました。
しかし、その時の回答は
エニックス社内の違う部署に
散々たらい回しにされた挙げ句…
長時間に渡り、待った末の答えが
「すみません、覚えてないです」
といった回答をもらった思い出があります(笑)
ガッカリしつつも、貴族の服並みに匹敵するショックがありました。
ちなみに対応してくれた人は、とても親切な方でした。
それも、かなり申し訳なさそうな感じで言われてしまった事を記憶として焼き付いております。
それでもスターオーシャンはプレイステーション1(プレステ1)で、スターオーシャン2が発売された時には武蔵伝と散々、悩みに悩んで購入した経緯がございました。
この当時は武蔵伝(スクウェア)と
スターオーシャン(エニックス)は別会社でした。
最後にもう1つだけ「ドラクエ」の悲しき思い出がありました。
スーファミ版のリメイク作品だったと記憶しているのですが、
当時ドラゴンクエストIII(ドラクエ3)を中古で購入しようとして
ワクワクしながらゲームショップへ足を運んだのですが…
な、なんとっ!?
実際に「1円」だけが足らなくて
購入出来ずに泣かされた経験がありました(笑)
まさかの本当に「たった1円だけが足らない事って現実にあるのだな…」と、これもまた睡眠同様に子供ながら”1円の大切さ”と重要性を知る貴重な体験を出来たので良しとしておきます。
当方では迷惑客ならぬ、ジャラジャラとがま口の財布に1円やら10円の小銭を沢山かき集めて行ったもんですから…
店員さんが一生懸命なまでに1円玉を数えている姿が何とも申し訳ない気持ちでおりました。
その後、自宅に戻ってから1円を持って再び行こうかどうしようか大変悩み、とてもx2 恥ずかしくて行きづらかったのですが、何とか勇気を振り絞って行った懐かしき思いでがありました。
※ 一部エリアの人しか分からない話題で大変恐縮ではあるのですが、今はなきトップボーイでありました。
最安値の5,000円を切るタイミングで購入した経緯がありまして、
1円が足らずに購入出来なかった瞬間に
Q. 「まだ在庫はありますか?(恥ずかしながら勇気を振り絞って出た質問だった記憶です)」
A. 「(店員さんは申し訳なさそうに)これだけしかないんです…」
と言われたもんですから
その間に「売り切れてしまうのではないか?」と冷や汗ものでありました。
チャリを走らせて猛ダッシュで帰宅してから1円玉を取りに戻って購入した経緯がございました。
何よりも出戻りではないですが、
もう一度、同じゲームショップへ出向かなければいけないといった超難関の「行きづらさによる”恥ずかしさ”」の記憶が未だにしっかりと頭に焼きついて残っております。
1円だけ足らずに(恥をかいて)自宅へ取りに帰ったもんですから、家に帰った瞬間に我に返りまして「ちょっと同じゲームショップには行きづらいな…(悩)」といった感じですね。
それでも勇気を振り絞って同じゲームショップへ出向いた事により、無事に入手する事が出来ました。
これらの教訓からも学べる事として
”1円の重みの大切さ”と
「恥をかく勇気を持つ事は大切だった」
といったリアルイベントのお話でありました。
ぜひ1つの参考にして頂ければ幸いです。
笑顔は犯罪者までもが素敵に見えてしまう魔法(歴代容疑者の笑顔集)
あおり運転&危険運転された時のベスト3か条(キチガイだらけと思えばOK)
明日は我が身 絶対に忘れてはいけない京都伏見介護事件(息子が認知症の母親を殺害)
訪問セールス営業&宗教勧誘防止のお断り最強対策(玄関応対料金)
自治会費を拒否したらゴミ捨て場の利用は出来ない?(過去の判例)
NHK受信料 自宅の訪問営業を廃止(今後はスマホ&ネット契約)
人に注意する時の言い方にはご用心(殺人事件に巻き込まれかねない時代)
人から注意された時の論破術(トラブル時に相手に恐怖感を与える方法)
友達とドライブのガソリン割り勘トラブル問題が話題(円満に解決する方法)
無断駐車の判決を不服として行動力で示す地主さん(横浜地裁の敷地内に放置して実験)
日常で何かのトラブルに遭った時 & 何か新しい事を挑戦する上での大切な心得まとめ
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X JAPANのトシさん テレビCMでしか使われていないレア曲があった(Breath of Fire)
コロナウイルスで忘れかけている時に見たい大切な名言(落ち込んだりした時にゲームから学ぶ!)
槇原敬之さんのレア曲 実は名作ゲームに採用されていた(ポポロクロイス物語)
遅刻しそうな時に流すと良い臨場感あふれる名曲(緊急速報の警報音/警告音にも最適)
第三次世界大戦は愚かロボットの戦争は第四次世界大戦まで発展していた!
メダロット2のBGMがあいみょんさんのマリーゴールドだと話題
マドンナさんの手が魔女だった(ファイナルファンタジーを思い出した)
ファイナルファンタジー6の超リアルフィギュアが発売(お値段148万円/全世界600個限定)
ファイナルファンタジー歴代作品とユニクロがTシャツでコラボ(FF35周年記念 x UT)
テレビゲームの初コラボレーション作品(X-MEN/Marvel/ストリートファイター)
ニンテンドースイッチ 世界販売台数が1億台を超える(4機種目)
プレステ5は○とXボタンの決定とキャンセルが逆になっていると話題
新型コロナウイルス 次の危険な変異株はミューだ(幻のポケモンだ)
国民5万人がガチ投票!テレビゲーム総選挙の結果(BEST100)
ハーレーサウンドに似ている誰が聞いても心地が良いサウンド – 風の憧憬
イントロと口笛が1人旅の孤独とロマンを感じさせる心地がよいBGM – 荒野の果てへ
懐かしいメロディーと歌詞が温もりと優しさを感じさせる名曲 – ピエトロの旅立ち
テレビゲームの世界でも三拍子が実現!(シェンムー第一章 横須賀)
ゲームセンターにハーレーのゲームがあったの!?(ハーレーサウンドが蘇る)