ゲームセンターと対戦格闘ゲームの魅力(1990年代)
● ゲームセンターと対戦格闘ゲームの魅力(1990年代)
・波動拳
もしくは
・昇竜拳
という言葉を聞いたことはないでしょうか?
そう!
一世を風靡(ふうび)した対戦型の格闘ゲーム
ストリートファイターのキャラクターによる必殺技の名前になります。
・日本人のRYU(リュウ) ・アメリカ人のKEN(ケン)
上記はバランスが取れたキャラクターです。
ハリウッドで実写化・テレビアニメ・アニメの映画化もされており、当時のCMもバンバン流れていたので、1度や2度なら聞いた事ある方も多いと思います。
小室哲哉さん作詞作曲のミリオンヒットした「恋しさと せつなさと 心強さと」という曲をご存知の方も多いと思うのですが、
なんと、この曲はストII(ストリートファイターIIムービ)アニメ版の映画のためだけに作詞、作曲されたのです。
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最大の特長は、B面の歌詞には
きちんと「STREET FIGHTER」が含まれているのです!
話は戻りまして
デパートの屋上やゲームコーナーでは毎度ながらデモ画面で、
・ハドゥ~ケンっ! ・しょーりゅーうけんっ! ・ソニックブゥ~ン!
という言葉を繰り返し聞いた事がある方も少なからずいると思います。
カプコン(CAPCOM)という会社が作ったゲームなのですが、海外での知名度は、まだまだのようで、
ストリートファイターを作っている会社だと言うと、
あぁ、あの波動拳の会社
と言ってもらえるようです。
日本では格闘ゲームブームは十の昔に過ぎ去りましたが、最近ではアメリカで密かなブームになっているようです。
※ 2007年当時、この記事を書いている時はアメリカでの知名度はいまいちでしたが、今はストVまで続いて凄いですね。
私は、この格闘ゲームが物凄く好きでした。
ストリートファイターシリーズに限らず、格闘ゲームというものだったら
どんなマイナーなゲームでも興味を持って、ほとんどプレイしてハマリました。
SNKから MARVEL VSシリーズ、
最近映画化で、話題になっている
アメコミシリーズのマーベル・コミック!
・X-MEN ・スパイダーマン ・ウルヴァリン ・アイアンマン ・キャプテンアメリカ ・ハルク ・アベンジャーズ ...etc
このマーベル(マーヴル)のキャラクターがでているゲームがめちゃくちゃ好きでした。
VSシリーズと言いまして、
ストリートファイターのキャラクター達とバトルを繰り広げます。
マーヴル VS ストリートファイターでは憲磨呂といって、とんねるずのTV企画でノリタケさんを再現したキャラクターがゲーム画面に現れます!
一方、海外版では、こんなふざけたキャラクターにマーヴルヒーロー達が負ける訳がない!舐めてるのか!と言われてしまいキャラクター選択画面では最初からいない事にされてしまっています(笑)
ゲーム内のキャラクターによる強さの調整もストIIキャラに比べてマーヴル系のキャラが優位に立てるように強く調整されています(笑)
マーヴルVSストリートファイターでは「ウルヴァリンとオメガレッド(サイクロプスとブラックハート)」の組み合わせが最強です。
次のMARVEL VS CAPCOMシリーズでは「ウルヴァリンとレッドベノム(ゴールドウォーマシン/アイアンマンの見た目Verとストライダー飛竜)」の組み合わせが最強です。
ついつい夢中になってしまい話は、かなり脱線してしまい申し訳ありません。
最近はゲームをする機会も、めっきり少なくなってしまいました。
実は、90年代~2000年前半のゲームだったらジャンル問わず、ほとんどのゲームをプレイしてきたくらい
かなりの「ゲーマー」だったのです!
そんなこんなで、
学生の頃は毎日のようにゲームセンターで対戦型格闘ゲームをプレイしてました。
始まりのきっかけは、駄菓子屋のゲームコーナーでした。
そんなこんなで、最近ひそかに高齢者に人気があるゲームセンターのメダルゲーム、
競馬・パチスロ・パチンコ・ポーカーも大好きでした。
セガの初代ロイヤルアスコットは、今でもプレイしたいくらいオススメです。
恐らく、ゲームセンターで毎日飽きるほどプレイしてきたからこそ
ギャンブルには手を出さず
ハマらなかったんだなぁ~
っと思います。
さて、お話は戻りまして、
この対戦格闘ゲームは面白いもので、まったく見ず知らずの人(年代関係なし)と対戦できてしまうです!
1PLAY = 50円(100円)
※ 当時は50円のゲームセンターが多かったと思います。
お金をいれて一人でプレイしていると、反対側の台で乱入(挑戦)ができてしまうという当時としては、かなり斬新なアイデアです。
デパートとかだと隣同士で対戦が多かったと思うのですが、ゲームセンターでは台を反対側に向かい合わせにしてあります。
人間同士の激しいバトル=対戦を画面上で実現出来てしまうのです。
今ではネット対戦が当たり前ですが、当時としては凄すぎる。
2本先取りで、敗者はそこで終わり。
(50円・100円が、ほんの数分で消費します。)
・1回勝利すると画面上に「1WIN(1回勝利)」 ・2回勝利すると「2WIN(2回勝利)」
連勝を続けると、この数値が徐々に増えていきます。
つまり、
乱入者(対戦を申し込む挑戦者側) = 対戦相手がいる限り、
勝者だけが永遠とプレイできる仕組みになっているのです。
断然、
乱入者(対戦を申し込む側)が有利でした。
なぜなら既にプレイしている人の動き(力量)を見て判断してから乱入(挑戦)できるからですね。
尚且つ、
乱入される側(既にプレイしている側)は、どんな相手が挑戦にくるか分からないです。
対戦相手がいなければCPU(コンピューター)と対戦なので、エンディングを見たら、そこで終わってしまう(所用時間20分前後)
私はまだ小学生だったために所持金も限られていました。
手持ちの所持金内で、いかに長い時間プレイできるかどうかを常に考えていました。
そのためには、
いかに負けずに続ける = 勝ち続けなければならないのです。
その日から私の格闘ゲームの研究がはじまったのであった。
ここからは対戦格闘ゲームをプレイした方しか分からない内容になってしまうので大変恐縮ですが、
・あの人、格闘ゲームが強いんだよ ・なぜか、あの人には敵わないんだよ。
という話を聞いたことないですか?
これは真剣に、その遊び=物事死対して真剣に考えているかどうかの違いになります。
勝てない人は真剣にプレイしようとしていないから勝てないだけなんです。
たった、それだけの違いです。
後はプレイした内容と経験がものを言います。
強い人は、たかが格闘ゲームであっても
常に真剣に負けない事 = 勝つことを考えている人なのです。
これもWebの集客戦略に似ているかもしれません。
肝心の強くなるための秘訣なのですが、
格闘ゲームでも結果的に情報収集が重要になってくるわけですが、
具体的には、
・月刊アーケードゲーム情報誌ゲーメストを熟読。 ・基本的な操作・応用をマスター(いつでも思った時に必殺技と連続コンボをだせる状態にして密かに練習しておきます) ・キャラクターの技や特徴を分析して対策 ・キャラクターの見極め(強弱ランク) ・コンボ練習(連帯技の研究) ・発生フレーム・判定情報の調査・収集・把握 ・人のプレイを見て研究 ・ひたすら対戦を重ねて実践を積むのみ!
実践から身につくことが本当に多い気がします。
格闘ゲームで強くなるために重要な要素は
1.知識 & 情報 2.経験 3.状況判断力
だと思います。
状況判断力は重要になってくるのですが、こればかりは実践経験をつまないと鍛えることは難しいです。
いろんな方と対戦していけば分かってくるのですが、勝敗には3連ルールというのを独自に考えてました。
この3連ルールというのには大きな意味があります。
格闘ゲームに限らず、いろんな場面で使えると個人的に思ってます。
1度や2度の勝利では「運」も関係してくるのですが、立て続けに3回連勝することができたら、間違いなく実力に差があると判断できます。
なので、
私が乱入者=挑戦者側の立場だった場合には、3回乱入(挑戦)して、勝つことができなければ、そこで一旦、出直します。
明らかに何らかの歴然とする”差”と”原因”があると思うからです。
そこで何度も何度も無駄に挑戦してもお金をドブに捨てるだけなのです。
こういった所は意外と子供ながら冷静だったなぁっと、今更ながら思います。
冒頭でできたキャラクター
RYU(リュウ)とは?
貧乏だけれど常に自分より強い相手を探し求めて旅をする「真の格闘家」
彼のキャッチコピーは「俺より強い奴に会いに行く」
KEN(ケン)とは?
実家が財閥系で御曹司という立場のお金持ちで、リュウとは少年時代を共に過ごした親友であり最大のライバル。
特別キャッチコピーは用意されてないのですが、「勝てば完璧じゃなくてもいいっしょ!」的なキャラクターです。
ゲームの話は置いておきまして、
結局の所、何が言いたいか?と言いますと、
子供ながら通っていたゲームセンターで 年が、かけ離れた知り合いが出来るのが 何よりも嬉しかった「思い出」がありました。
というよりも
今にして思えば、
これこそが
ゲームセンター & 格闘ゲームの「最大の魅力」
なのかもしれないですね。
楽しかった「90年代」のお話でした!
ゲームに限らず、90年代は失われた時代と言われていますが、
個人的には全てにおいて「90s」がなんか好きです。
少しでも格闘ゲームの魅力が伝われば嬉しく思います。
ぜひ1つの参考にして頂ければ幸いです。
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